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一周手游推荐:是鏖战、也是屠戮,一夫当关的另类塔防

游戏的乐趣,在于能从游玩获得各种不同的体验。比如本期周推的游戏,基本都让玩家孤生一人,去对抗无穷无尽的敌人,并最终获得胜利。

不过,这并非无双割草,反而更接近塔防的体验,主角能通过击杀敌人,强化自身,而敌人则随着波数质与量也会越来越强,更像是主角与敌人间的军备竞速。

如果有兴趣就来看看试玩下面这几款游戏吧,希望各位小伙伴能够喜欢。

《未知:升变》

一周手游推荐:是鏖战、也是屠戮,一夫当关的另类塔防

一周手游推荐:是鏖战、也是屠戮,一夫当关的另类塔防

一周手游推荐:是鏖战、也是屠戮,一夫当关的另类塔防

《未知:升变》的游戏流程非常简单,就是选择难度开局游戏,玩家需要根据随机分配的角色来击败一波又一波的怪群,中间还会不时BOSS乱入,坚持并击杀最后一波的BOSS即为胜利。

比较有趣的是游戏的失败条件并非玩家在战斗中死亡,地图中也没有一个基地给敌人破坏。怪物只会追着玩家打,唯有玩家不能及时清理怪物,导致地图中涌入了过多的怪物数量才会失败。

一周手游推荐:是鏖战、也是屠戮,一夫当关的另类塔防

玩法上,《未知:升变》有点像魔兽MOBA。不过,游戏中对英雄(玩家)的强化内容融入了许多肉鸽元素,让游戏的乐趣指数上升。玩家在击败敌人获得资源后,通过职业商店、技能商店、属性升级塔、宝石镶嵌等方式来提升自身能力。其中职业就是开局随机,后续在消耗资源从职业商店购买也是随机职业三选一。

这里特别说明,职业购买并非转职,而是职业叠加的,可以理解成多了个职业特性,但有数量上限,技能也是同理。而属性升级塔则需要消耗资源,开启试炼,即让大量怪物乱入,混合本就是正常来袭的敌群一起来袭,全部击杀即可提升属性。而宝石的掉落,也是如此。

一周手游推荐:是鏖战、也是屠戮,一夫当关的另类塔防

职业与技能之间的搭配与互补的设计也算不错,比如职业机械有远程浮游炮,输出安逸,就可以选择召唤肉盾或护盾类型的技能保护技能自己,而后续职业也可以选择学生这种升级属性获得增加的成长性或继续走驯龙大师这样的召唤型职业,让宝宝保护自己。

另外,小伙伴应该已经可以发现游戏中不少强化的机制,都需要消耗资源让主角主动召唤敌人,变相提高难度。事实上,如果不这样来获得更高收益,玩家的成长速度往往就跟不上敌人的,反而等于慢性死亡,随着难度攀升,这一点也会越来越明显,正是这种高风险高收益的机制,让人游戏的过程更加刺激。

推荐理由: 有趣的肉鸽机制结合魔兽式的塔防,相信可以让玩家享受到不一样的战斗乐趣。

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