EVE手游《星战前夜:无烬星河》评测:你知道的,我很难评价它
说句实话,作为一位老蛋人,当我知道《星战前夜:无烬星河》(以下简称EVE手游)国服已经上线的时候,我还是挺忐忑的——你明白的,就算放到了移动端,这也还是EVE。要如何在有限的篇幅内,详尽地跟大家介绍这个新“新伊甸”,是件不简单的事情。
从某种程度上而言,EVE手游与我们常规意义上的EVE端游,差距并不明显。你在端游里需要花许多天,才能够在浩瀚宇宙的每一处,留下“到此一游”的痕迹——那么放到手游里,这个宇宙的壮阔也不会有多少削减;你在端游里有着不胜枚数的舰船可以收集——那么放到手游里,能够触碰到的舰船同样繁多;你在端游里,需要面对势力、舰队与军团,你明白,一场超级会战总是会在前方等着你,而现在的每一场战斗,都是为了给未来奠基——那么放到手游里,无论是小规模冲突还是超级会战,都会如影随形。
当然,你在端游里也可以做个和平主义者,扫描、贸易与物流,你肩负着探索这个宇宙的使命,这充满了荣耀——那么放到手游里,这份荣耀也不会消散,你可以继续当个掮客,为了金钱和名誉。
所以,你要我如何评价EVE手游?这很难——你知道的,EVE本身是个足够出彩的游戏,它拿下过不知道多少个“史上最佳”,它获得过的荣誉一整个书柜都放不下,而它的手游……和它简直是一个模子里刻出来的。
如果说无数个“史上最佳”,让EVE端游变得有些不那么平易近人的话,那么EVE手游就走上了另一条路——它要温和得多。
与EVE端游的高门槛所不同的是,EVE手游配备了极其详细的新手教程——我并不是在说EVE端游的新手教程不够详细,只是EVE手游的教程要更加直观,无论是在信息传递的方式,还是获取教程的模式上。
当你进入EVE手游后,你就会获得一位专属的教学指导——你甚至可以自定义它的声线,它也会表示自己“不喜欢和笨人聊天”——而这位教学指导,不仅有着近乎于手把手教你玩游戏的8个章节的基础教程,更是有着13个章节的进阶教程,同时还支持在游戏的各个界面随叫随到,几乎可以覆盖掉一名新伊甸新蛋人的所有疑问。
阶段化、图形化与成体系化的新手教程,让上手EVE手游的过程,变得更加顺畅——而这种顺畅,几乎可以延续到EVE手游之后的全部流程中。
首先,就是更加直观的UI界面与适配了触摸屏的操作模式,这一改之前端游中的“哪里不会,右键哪里”逻辑,让整体的游戏体验变得更加舒适——你再也不用发出为什么这里“右键”没用的疑问了;
而整体的任务流程,也得到了恰到好处的修改,以往需要花费上半个小时的任务环节,在EVE手游中被缩短至了十余分钟,游戏的节奏变得更加轻快——因为移动端本身碎片化的特性,这让EVE手游变得极其适合在碎片化的时间里,进行简单的基础操作;
同时,EVE手游也减少了技能的种类与数量,并且不需要技能书,直接购买即可学习,虽然相较于端游,损失了一些技能规划的玩法,但这对新手来说,切实是一个优秀的改动——要知道,当你第一次尝试给端游进行技能规划的时候,其茫然感,可不亚于你用初中知识去翻高数课本;
他们优化的还有舰船装配系统,EVE手游中,中低槽位做了特定装备的划分,这让新手可以更加快速地上手整个舰船装配系统——但问题在于,原本EVE端游十分独特且多样化的舰船装配系统被削弱了,这一部分的修改,有些见仁见智;
但战斗系统上的还原,确实是令人感到惊喜的。锁定、接近、环绕、集中火力、观察等操作都得到了还原,而弹药的取消与更多辅助功能的加入,则让战斗环节变得更加轻度化——大多数时间里,战斗都会更加“智能”,减少了手忙脚乱出错的可能性。
但EVE手游整体开始适应移动端与轻度化的方向,并不意味着它丢掉了那些引以为傲的东西——你明白的,就算阿特柔斯平日里再温和,他也曾经一刀砍掉过一个巨魔的脑袋,毕竟,他也流淌着斯巴达人沸腾的炽血。
EVE手游也是如此。虽然在教学、UI、操作模式与各个系统的层面上都做了不小的改动,但骨子里的宇宙歌剧与太空史诗,并没有丝毫的改变——我是说,你自然可以试试去带着满船的资源去低安区,看看你究竟能被多少波路过的宇宙海盗给洗劫一空,然后再顺手爆掉你的船。
虽然有着新伊甸有史以来最伟大的保险公司,但被人轰掉脑袋,永远不是什么优秀的体验——虽然可能你有着EVE端游的丰富经验,但对于走着“平行世界”路线的EVE手游来说,这个充满着危险与机遇的新伊甸,对任何一位克隆人都是公平的。
所以,还有什么好犹豫的呢?
EVE手游正在展开一个全新的新伊甸,无论你是老蛋人还是新克隆人,这都将是一个机会——一个名扬千古的机会,你可以建立自己势力,你也可以横扫商界,或者当个“银河游侠”,而无论是哪一种,你都紧握着这个名扬千古的机会……要知道,这种机会可不多见。
好了。这就是我对EVE手游的评价,我明白,你认为我说得还不够全面——但朋友们,请理解一下我,我知道我只述说了冰山一隅,但谁又能解释清楚这个宇宙呢?
也许卡尔·萨根可以。
但我不是他。