《真·三国无双霸》评测:移动端的真无双
谈到“无双”类游戏,光荣特库摩旗下的“真·三国无双”系列,是无论如何都避不开的话题。作为“无双”类游戏的鼻祖,自系列第一作——《真·三国无双》在PS2平台发售后,“真·三国无双”系列就成为了热门IP。三国题材加上独出心裁的战斗设计,对于当时的很多玩家而言,《真·三国无双》无异于打开了一扇“新世界的大门”。而“无双”类游戏,也因此开始成为动作游戏的一大分枝。
随着各种题材的“无双”类游戏出现,“无双”类游戏正式坐实了自己“新派”动作游戏的位置。不过,由于“无双”类游戏与“割草”设计的深度绑定,导致“无双”类游戏很难进行自我突破。这也是为何“无双”类游戏在今日逐渐落寞的原因。光荣特库摩并非不想改进“无双”类游戏的玩法和体验——《真·三国无双5》和《真·三国无双8》就是试验作。然而,两部作品都没有成功,甚至败坏了整个“真·三国无双”系列的评价。加上“无双”类游戏本身品质良莠不齐,现在很多玩家都是谈“无双”色变,甚至将“无双”类游戏放在“鄙视链”的底端。
尽管现在的“无双”类游戏势颓,但是对于很多国内玩家而言,“真·三国无双”系列依旧有着很高的地位。这很大程度上归咎于国内玩家的情怀。“无双”类游戏在国内一直有着稳定的受众群体。在诸如百度贴吧,NGA等社区论坛中,讨论“无双”类游戏的玩家并不少。由于“无双”类游戏在国内的基础,有不少游戏都打着“无双”的旗号吸引玩家眼球,其中不乏手游。但这些游戏大多都是挂羊头卖狗肉,并不能让玩家在手机上体验“无双”的快感。
而《真·三国无双霸》,作为由光荣特库摩正版授权,并且深度参与制作的手游,则试图让玩家在手机上,重温当初“无双割草”的快感。《真·三国无双霸》也是首款以“无双”玩法为底层设计的三国类手游,与市面上常见的卡牌或者SLG玩法的三国题材手游,有着完全不一样的体验。
这并非空话。一打开这款游戏,无论是人物建模还是场景动画,都能让玩家体会到,什么是原汁原味的“真·三国无双”。
《真·三国无双霸》充分汲取了原作系列中《真·三国无双6》的诸多设定。作为《真·三国无双5》失败后逆转口碑的一作,《真·三国无双6》本身就有着极高的质量。而《真·三国无双霸》则是将《真·三国无双6》的精华再一次浓缩,并呈现在手机上。比如游戏中的“国传”玩法,就是同时结合了《真·三国无双6》的“主线列传”和“编年史模式”。玩家在攻略主线剧情的同时,还能像“编年史模式”那样在大地图上解锁地块,获取新的资源。
地图资源,属于《真·三国无双霸》在原游戏的基础上,新添加的内容,使游戏更具可玩性。另外,当玩家在大地图上攻略地块时,还会触发一些随机事件,增添了游戏的趣味性。
除了大地图玩法的补足外,《真·三国无双霸》还进一步丰富了原“编年史模式”中的领地重建玩法。大地图上获得的很多资源,都与“领地重建”有关。随着领地内建筑的不断升级,玩家能不断解锁新的东西,包括来访武将、马匹、武器等,甚至包括官职。此外,游戏还吸取了一部分SLG玩法,玩家可以通过升级领地内的建筑,来体验武将升级、武器打造、马匹繁育等一系列游戏中新增的玩法。
《真·三国无双霸》的“官职”系统,也对《真·三国无双6》中的“官职”系统,进行了学习与改进。作为《真·三国无双6》中的一大特色,不同武将由于官职不同,能获得不同的能力加成。这点在《真·三国无双霸》中也有所体现。此外,游戏还给玩家新设计了一套“官职”系统,玩家官职越高,属性和解锁的能力就越多。属性高低会影响战力,而战力则会影响玩家操控武将在战斗时的难度。
的确,“真·三国无双”系列讲究的就是“一骑当千”和“割草”的快感,这样看来,难度似乎并不是什么重要的东西。其实不然。即便是在传统的单机游戏中,“真·三国无双”系列也一直有着难度的区分——从“简单”到“修罗”,总有玩家喜欢在高难度中挑战自己。从《真·三国无双霸》的角度来看,战斗难度有着很明显的跨度。高水平的玩家,可以凭借自身技术渡过难关;而战力,则能让休闲玩家稳定的通关战斗。
说到战斗,动作系统始终是“无双”类游戏的关键所在。作为第一部“无双”类手游,《真·三国无双霸》不仅还原了《真·三国无双6》中的战斗设计,并且还新增加了武将间的合体招式。普通攻击接蓄力攻击所派生出的各种招式,正是“真·三国无双”系列最为经典的战斗系统。此外,“EX技”也很好地加入到了游戏中。
此外,玩家还能通过武将升级,为蓄力攻击选择不同的特效风格,使战斗的爽快感和丰富度进一步提升。例如,玩家可以使用将蓄力技的风格转变为“聚怪”,再利用“无双乱舞”,瞬间清空周围的敌人。这才是真正的“”一夫当关,万夫莫开。玩家通过不断转换蓄力技的特效风格,也能体验到不同于传统动作类游戏,甚至原作单机游戏的爽快感。
针对大部分玩家的手游习惯,《真·三国无双霸》缩短了单个关卡的战斗时长,出场武将的数量都有所变动,并且还加入了引路功能。在战斗准备界面,玩家可以选择最多3名武将加入战斗,并且不拘泥于剧情限制。也就是说,在“蜀传”中,玩家完全可以使用吕布等武将。当然,想要追求代入感的玩家,同样可以根据史实选择武将。
值得一提的是,《真·三国无双霸》的战斗过程十分流畅,同屏人数也相当多。在游戏优化上,《真·三国无双霸》是下了功夫的。
另外,游戏中的武将模型和动作模组,都由光荣特库摩提供,剧情CG也是直接使用了《真·三国无双6》中的CG。而《真·三国无双6》大受好评的重要原因之一,就是其优秀的剧情和人物刻画。吸取《真·三国无双6》剧情的《真·三国无双霸》,在剧情表现上并没有让人失望。
除了之前提到过的内容外,像《真·三国无双6》中的“暴风”、“百花”等挑战玩法,也以固定活动的形式加入到《真·三国无双霸》中。为了满足一些玩家的需求,游戏中还新添加了社交、成就、养马、副本等功能和玩法。此外,还有不看战力,单看技术的PVP模式。
在主城界面,游戏还设计了一套专门的“任务指引”功能,来丰富玩家在非战斗模式下的游戏体验。这些任务给出奖励,往往也相当可观。
即便玩家不想上线,《真·三国无双霸》中自带的“政务”功能,也能保证玩家在不上线情况下的收益。这也是《真·三国无双霸》作为一款无双类手游,区别单机原版游戏的一大亮点。
总的来说,《真·三国无双霸》作为首部“无双”类三国手游,可谓完美还原了“无双”类游戏的真实韵味。和很多动作游戏追求难度和技术不同,“无双”类手游讲究的就是一个“割草”和爽快。以《真·三国无双6》为基础,并且进行了一系列改进的《真·三国无双霸》,能给玩家带来不同于单机的独特“割草”体验。
如果你喜爱“无双”类游戏,《真·三国无双霸》,一定不会让你失望。